5.2.2021, 22:42
(Tento příspěvek byl naposledy změněn: 5.2.2021, 22:43 uživatelem Bumsakalaka.)
Asi by bolo dobre toto rozdelit do dvoch vlakien.
1. Boom - dost silne rozsirenie, podobne ako Hell, alebo Vodyanoy, len este horsie :D
Mne sa to paci, nakolko toto by som rychlo vedel implementovat do JCloisterZone nakolko tam je v plane modul Trap, ktory chyti panakov podla nejakych pravidiel, tu by sme urobili, ze krater je pasca, ktora rovno vrati panacikov jednotlivym hracom
Zarovne by som na karticku nedaval ziadne mesto, aby sme nemuseli riesit tokeny miest, pripadne lesov.
Ak ale bude tato karticka mat pravidla ako Storno, ze sa moze prilozit k hocicomu a hocikde, tak oki, toto beriem, hoci je to proti logike, ze dostanem obchodne zetony ale vsetko "zahynie". Alebo bude karticka ako Opatstvo, ze musi byt obkolesena?
2. Orol - mozno by som nehovoril o vyhodnoteniach, nakolko mi to evokovalo, ze sa uzavreli dva objekty. Hovorime o skorujucich panacikoch. Cize podobne ako pri Carcassonne: Lázně (Nová edice) (kym som to nasiel, ze Koupele nejdu, barbarske kulepe, nic. uz musime urobit tu slovencinu :D - hoci to bude linkovat cesky nazov, ale vyhladavanie nech ide aj v slovencine) - do kupelov ide panacik ak skoruje len jeden panacik v tahu hraca a su volne kupele.
Cize ak to chapem spravne, Orol ide az po vyhodnoteni a zapocitani bodov, co je rozdiel od Draka. Ide mensi pocet policok, resp. cim viacej panacikov skoruje tym lepsie, lebo sa hadze tolko krat kocka.
Mozno by som zmenil Orla na nieco ine, lebo orol nevie zozrat panacika. Mozno by som zostal v Boome - a dal Prerodaktyla :D Hoci pozeram Wikipediu, ten bol vo velkosti Orla. Cize by to chcelo nieco fakt velke!
3. Sumarizacia - Obe su rozsirenia na nas....ie :D
PS: Ano navrh pravidiel prosim do prispevku :D
1. Boom - dost silne rozsirenie, podobne ako Hell, alebo Vodyanoy, len este horsie :D
Mne sa to paci, nakolko toto by som rychlo vedel implementovat do JCloisterZone nakolko tam je v plane modul Trap, ktory chyti panakov podla nejakych pravidiel, tu by sme urobili, ze krater je pasca, ktora rovno vrati panacikov jednotlivym hracom
Zarovne by som na karticku nedaval ziadne mesto, aby sme nemuseli riesit tokeny miest, pripadne lesov.
Ak ale bude tato karticka mat pravidla ako Storno, ze sa moze prilozit k hocicomu a hocikde, tak oki, toto beriem, hoci je to proti logike, ze dostanem obchodne zetony ale vsetko "zahynie". Alebo bude karticka ako Opatstvo, ze musi byt obkolesena?
2. Orol - mozno by som nehovoril o vyhodnoteniach, nakolko mi to evokovalo, ze sa uzavreli dva objekty. Hovorime o skorujucich panacikoch. Cize podobne ako pri Carcassonne: Lázně (Nová edice) (kym som to nasiel, ze Koupele nejdu, barbarske kulepe, nic. uz musime urobit tu slovencinu :D - hoci to bude linkovat cesky nazov, ale vyhladavanie nech ide aj v slovencine) - do kupelov ide panacik ak skoruje len jeden panacik v tahu hraca a su volne kupele.
Cize ak to chapem spravne, Orol ide az po vyhodnoteni a zapocitani bodov, co je rozdiel od Draka. Ide mensi pocet policok, resp. cim viacej panacikov skoruje tym lepsie, lebo sa hadze tolko krat kocka.
Mozno by som zmenil Orla na nieco ine, lebo orol nevie zozrat panacika. Mozno by som zostal v Boome - a dal Prerodaktyla :D Hoci pozeram Wikipediu, ten bol vo velkosti Orla. Cize by to chcelo nieco fakt velke!
3. Sumarizacia - Obe su rozsirenia na nas....ie :D
PS: Ano navrh pravidiel prosim do prispevku :D

![[-]](https://www.carcassonneforum.cz/images/collapse.png)